Las líneas de abajo son los grupos de emparejamiento en duelos. Pasa el cursor por un rango para ver con quién comparte grupo.
Clasificación
¿Qué es el sistema de rangos?
EHC tiene un sistema amplio: 15 rangos con 5 divisiones (I a V; la V es la más alta) y dos rangos de una sola división: Campeón y, por encima, Campeón Supremo.
De menor a mayor: Carbón, Bronce, Plata, Oro, Platino, Rubí, Esmeralda, Diamante, Moxalita, Galaxita, Universalixita, Maestro, Gran Maestro, Soberano, Celestial, Campeón y Campeón Supremo.
Referencia
ELO por defecto
Cada división tiene un ELO base. Es el valor que representa ese rango en posicionamiento, media de triángulos y referencia de la clasificación. No sustituye tu ELO global: es la cota del rango.
Rango
I
II
III
IV
V
Carbón
5
10
15
20
25
Bronce
30
35
40
45
50
Plata
55
60
65
70
75
Oro
80
85
90
95
100
Platino
110
120
130
140
150
Rubí
160
170
180
190
200
Esmeralda
210
220
230
240
250
Diamante
260
270
280
290
300
Moxalita
310
320
330
340
350
Galaxita
360
370
380
390
400
Universalixita
420
440
460
480
490
Maestro
500
550
600
650
1.000
Gran Maestro
1.100
1.200
1.300
1.400
1.500
Soberano
1.600
1.700
1.800
1.900
2.000
Celestial
2.100
2.200
2.300
2.400
2.500
Campeón
3.000
—
—
—
—
Campeón Supremo
5.000
—
—
—
—
Referencia
MMR por rango
Cada división cubre un tramo de MMR. El primer número es el máximo y el segundo, el mínimo.
Rango por debajo del MMR
Si estás en un rango por debajo de tu MMR, pierdes menos y ganas más.
El sistema te empuja hacia el rango que corresponde a tu MMR: las derrotas restan menos puntos y las victorias suman más, hasta que rango y MMR se alinean.
Rango
I
II
III
IV
V
Carbón
5-0
10-6
15-11
20-16
25-21
Bronce
40-26
50-41
60-51
70-61
80-71
Plata
90-81
100-91
110-101
120-111
130-121
Oro
140-131
150-141
160-151
170-161
180-171
Platino
190-181
200-191
210-201
220-211
230-221
Rubí
250-231
300-251
350-301
400-351
450-401
Esmeralda
500-451
550-501
600-551
650-601
700-651
Diamante
750-701
800-751
850-801
900-851
950-901
Moxalita
1.000-951
1.100-1.001
1.200-1.101
1.300-1.201
1.400-1.301
Galaxita
1.500-1.401
1.600-1.501
1.700-1.601
1.800-1.701
1.900-1.801
Universalixita
2.000-1.901
2.100-2.001
2.200-2.101
2.300-2.201
2.400-2.301
Maestro
2.650-2.401
2.900-2.651
3.150-2.901
3.400-3.151
3.650-3.401
Gran Maestro
4.000-3.651
4.500-4.001
5.000-4.501
5.500-5.001
6.000-5.501
Soberano
7.000-6.001
8.000-7.001
9.000-8.001
10.000-9.001
11.000-10.001
Celestial
12.000-11.001
13.000-12.001
14.000-13.001
15.000-14.001
19.999-15.001
Campeón
20.000+
—
—
—
—
Campeón Supremo
30.000
—
—
—
—
Matchmaking
Grupos de emparejamiento
Solo afectan a duelos: en partidas normales todos los rangos juegan juntos. Cada línea del cartel es un grupo (todas las divisiones I–V de esos rangos).
Carbón · Bronce · PlataELO Novato · Grupo 1
Oro · Platino · RubíELO Bajo · Grupo 2
Esmeralda · Diamante · MoxalitaELO Medio · Grupo 3
Galaxita · UniversalixitaELO Alto · Grupo 4
Maestro · Gran MaestroELO Elite · Grupo 5
Soberano · CelestialELO Pro · Grupo 6
Campeón · Campeón SupremoELO TOP · Grupo 7
En duelos te emparejas con tu grupo. Si no hay rival, como última opción puede entrar alguien de otro grupo.
Subida
Progreso y puntos
Los puntos de victoria y derrota dependen del grupo. Además, si tu rango está por debajo de tu MMR, pierdes menos y ganas más.
EHC Competitivo
Puntos de victoria y derrota · Duelos y partidas
Partidas x2
GrupoDerrotaVictoria
Carbón · Bronce · PlataELO Novato
0 a 20Duelos
0 a 40Partidas
50 a 100Duelos
100 a 200Partidas
Boost MMR
Oro · Platino · RubíELO Bajo
0 a 30Duelos
0 a 60Partidas
50 a 90Duelos
100 a 180Partidas
Boost MMR
Esmeralda · Diamante · MoxalitaELO Medio
10 a 40Duelos
20 a 80Partidas
40 a 80Duelos
80 a 160Partidas
Boost MMR
Galaxita · UniversalixitaELO Alto
20 a 50Duelos
40 a 100Partidas
20 a 60Duelos
40 a 120Partidas
Maestro · Gran MaestroELO Elite
30 a 100Duelos
60 a 200Partidas
20 a 40Duelos
40 a 80Partidas
Soberano · CelestialELO Pro
50 a 150Duelos
100 a 300Partidas
10 a 20Duelos
20 a 40Partidas
Campeón · Campeón SupremoELO TOP
50 a 300Duelos
100 a 600Partidas
1 a 18Duelos
2 a 36Partidas
Cada rango pide 100 puntos para subir de división o de rango. Ganas al vencer y restas al perder. Cuanto más alto el rango, más difícil: se gana menos y se pierde más. Se considera duro a partir de Esmeralda.
Excepción: en Carbón I nunca bajas de 0 por derrotas.
Para descender hace falta estar a 0 / 100. Hay escudo: si tienes 20 y pierdes 50, te quedas en 0; no hay puntos negativos.
Las derrotas no siempre restan. En partidas puedes sumar según rendimiento. Se resta fijo en duelos, o en partidas con rendimiento muy bajo.
Devolución
Injusticias
Las injusticias te devuelven puntos. El porcentaje va del 10% al 100% según el suceso.
Región que no es la tuya 10%
Salida de la partida justificada 20% a 100%
Muerte contra un jugador con aim assist (consola / Ayn Thor) 20%
Muerte por glitch 50%
Muerte por lagazo del servidor 50%
Salida por apagón de luz 50%
Salida por caída de conexión 50%
Derrota contra un jugador con aim assist (consola / Ayn Thor) 60%
Muerte contra una persona con mods ilegales 80%
Muerte por nuke 80%
Muerte por arma bugeada 90%
Muerte contra una persona con hacks 100%
Muerte accidental por un staff 100%
Muerte por admin abusivo de poder 100%
Duelo cancelado porque el admin se ha ido +50 PTS
En el duelo cancelado porque el admin se ha ido, los +50 PTS son para los 2 jugadores.
Desde EHC 3 · T3
Nuevo posicionamiento
A partir de la temporada 3 de EHC 3 el posicionamiento tiene en cuenta tu rango anterior, pero el MMR tiene más prioridad. La primera partida fija el subtier; las siguientes suben o bajan rangos. Al final se aplica un ajuste según el balance de victorias, empates y derrotas. Si tu rango está por debajo de tu MMR, pierdes menos y ganas más.
Partidas competitivas y meetups
En partidas competitivas y meetups el posicionamiento también depende del desempeño.
No cuenta solo ganar, empatar o perder. Un buen rendimiento (kills, daño, supervivencia, MVP) puede subir más el rango estimado; uno flojo puede frenarlo o bajarlo aunque el resultado de la sala sea el mismo.
Si eres jugador nuevo y es tu primer posicionamiento, la primera partida de clasificación te coloca entre Carbón I y Esmeralda V.
Primera partida
Victoria: empiezas en el subtier 5 del rango de debajo (el anterior al tuyo en la escala). Da igual tu división I–V. Subtier 5
Empate: subtier 4 del rango de debajo. Da igual tu división I–V. Subtier 4
Derrota: empiezas en el subtier 3 del rango de debajo. Da igual tu división I–V. Subtier 3
Jugador nuevo (primer posicionamiento): la primera partida de clasificación te coloca entre Carbón I y Esmeralda V
Después
Derrota −2 rangos
Empate 0 o −1 rango
Victoria +1 rango
MVP +1 rango
Partida competitiva o meetup: el rango también se mueve por desempeño
Rango final
Resultado negativo: si las derrotas y empates juntos superan a las victorias, se baja 1 rango del último obtenido en posicionamiento.
Resultado medio: si las derrotas y empates juntos igualan a las victorias, acabas en el rango de la última partida de posicionamiento.
Resultado positivo: si las victorias ganan a las derrotas y empates juntos, se sube 1 rango del último obtenido en posicionamiento.
Resultado arrasante: si ganas todo el posicionamiento, acabas 2 rangos por encima del último obtenido en posicionamiento.
Posicionamiento
MMR 950–901Rango anterior
Victoria1/5Esmeralda VRango estimado
Empate2/5Esmeralda IVRango estimado
Victoria3/5Esmeralda VRango estimado
Derrota4/5Esmeralda IIIRango estimado
Derrota5/5Esmeralda IRango estimado
Rango obtenidoRubí V
Competitivo
Duelos y partidas
Puedes jugar 2 duelos competitivos al día en solo o dúo, salvo eventos ilimitados. Solo contra tu grupo de emparejamiento.
Los duelos son al primero de 3 con 2 kits distintos y aleatorios (entre 6 y 10 duelos). No eliges rival: el sistema busca el MMR más cercano.
Las partidas son ilimitadas. Las derrotas pueden sumar si rindes bien. Las partidas dan o quitan el doble de puntos que los duelos.
Skill
Rangos de kits
Cada kit tiene su propio rango de skill, independiente del rango de temporada y del global.
En partida, ese rango solo puede subir. Una derrota, un 0-3 o un mal resultado nunca baja el skill de un kit. Si no toca subir, se queda como está. Un admin puede subirlo o bajarlo con el comando.
Competitivo
Meetups
MVP
El MVP suma +10 siempre. Da igual el rango.
Los puntos de meetup no van a toda la sala: solo ganan pts los puestos de arriba, según cuántos jugadores haya. El resto, los de detrás de quienes ganan, suelen perder 0 o muy poco si están al nivel de la sala.
Lobby más baja
Si la lobby es de menor rango que un jugador, se le castiga más: gana menos pts arriba y pierde más si queda atrás. No aplica el “perder 0 o muy poco” a alguien claramente por encima de la media de la sala.
Jugadores
Ganan pts hasta
4 jugadores
Top 1
6 jugadores
Top 2
8 jugadores
Top 3
10 jugadores
Top 4
12 jugadores
Top 5
14 jugadores
Top 6
16 jugadores
Top 6
18 jugadores
Top 7
20 jugadores
Top 8
Ejemplo: en un meetup de 5 a 6 jugadores ganan pts el 1.º y el 2.º. Del 3.º para atrás suelen restar 0 o muy poco. El MVP cobra el +10 aunque no esté en esos puestos y aunque su rango sea distinto.
Tope
Rango Campeón
Rangos de EHC
Campeón tiene una sola división, con ELO base 3.000. No subes a otro rango al llegar a 100 puntos: todo se acumula. Al final de temporada, el 10 % de esos puntos se convierte en ELO para el ranking global. Por encima está Campeón Supremo.
En la temporada 3 de EHC 3, a partir de Campeón cada punto de progreso suma 1 de ELO de temporada. Campeón: 3.000 + pts. Campeón Supremo entra con 1.000 pts (4.000 ELO) y sigue sumando igual.
Para ser Campeón hacen falta estos requisitos. Si falta uno, no se sube.
Llegar a Celestial V con 100/100
Tener por lo menos 5 kits en skill de Campeón
Tope
Campeón Supremo
Campeón Supremo está por encima de Campeón. Una sola división, ELO base 5.000, MMR 30.000 y grupo ELO TOP.
Hacen falta todos estos requisitos. Si falta uno, no se sube.
Llegar a Campeón y sumar 1.000 de ELO en una temporada
Tener todos los kits en skill de Campeón, o todos los kits en Celestial V y 5 en Campeón Supremo
Ser top 10 del ranking
Si sale un kit nuevo cuando ya tienes Campeón Supremo, solo necesitas ese kit en skill de Campeón si bajas del rango.